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Civilization VI : Le guide du débutant

Un petit guide pour comprendre les concepts de Civilization VI. Les habitués de Civ se retrouveront rapidement, notamment s'ils ont joué au 5e opus, mais ce guide s'adresse aux novices qui n'ont jamais essayé cette franchise.

Civilization VI se base sur des concepts assez simples qu’on retrouve dans la plupart des jeux de stratégie. Mais étant donné que ces concepts sont très complets, alors il faut un peu de temps et quelques notions pour les maitriser. On a les différents types de ressources, les différentes civilisations et le type de victoire. Et la victoire dépend également du type de civilisation qu’on veut créer. Civilisation VI a été unanimement salué par les critiques, car c’est le meilleur entre le 4e et le 5e opus.

Comprendre le système de ressources

Les ressources sont au cœur de tout jeu de stratégie : elles permettent de créer des unités, ériger des bâtiments, et donc de vous porter vers la victoire. Toutefois, celles de Civilization VI se décomposent en trois catégories distinctes, chacune ayant ses spécificités particulières.

Les ressources bonus

De base, chaque “tuile” (ou case, si vous préférez) peut vous servir afin d’améliorer les statistiques de votre empire naissant, que ça soit du point de vue de l’or, de la nourriture, etc. Pour cela, il vous faut recruter un bâtisseur via la fenêtre de construction de votre ville, il convient ensuite de l’envoyer sur la tuile qui vous intéresse pour y bâtir un aménagement que vous pourrez choisir (le jeu vous suggérera certaines cases intéressantes et les aménagements qu’il est préférables d’y construire). Malgré tout, le mieux reste d’exploiter les ressources bonus qui vous apporteront des avantages divers (production, nourriture, or) en fonction de leur nature. Pour cela, envoyer-y un bâtisseur pour construire l’aménagement approprié, ceci afin de bénéficier du bonus au maximum. Sur la carte ci-dessus, vous trouvez par exemple des icônes de bananes, de bouteille de lait, de riz, de blé, etc. Les ressources bonus sont bien souvent les plus présentes sur la carte car elles vous autorisent à vous développer plus vite.

Si vous avez besoin d’un boost immédiat et conséquent, vous pouvez aussi demander à votre bâtisseur de raser la case. La ressource disparaîtra mais vous apportera tout de suite l’équivalent de moult tours d’exploitation. Utile quand vous êtes dans une situation d’urgence mais à éviter le plus possible au risque de se retrouver démuni.

Les ressources stratégiques

Sous le nom “ressources stratégiques” se cache tout ce qui vous permet notamment de former certaines unités en particulier. Sans les fameuses ressources en question, impossible pour vous de les enrôler. Sur la carte présentée plus haut, vous trouvez par exemple une icône d’enclume, qui signifie qu’un gisement de fer est disponible à cet endroit. Vous serez dans l’incapacité de former des spadassins, qui utilisent des glaives de fer, tant que vous n’aurez pas de fer – logique. Il en va de même avec les chevaux pour les chevaliers, archers montés… ainsi qu’avec le salpêtre pour les soldats manipulant des fusils. Il s’agit là de trois exemples mais il en existe encore beaucoup d’autres que vous trouverez à mesure que vous avancerez à travers les âges. En effet, en début de partie, vous n’aurez accès à quasiment aucune ressource stratégique pour la simple et bonne raison que votre technologie ne vous aura pas encore apporté la découverte de ces ressources. Inutile de vous dire qu’à l’âge des gourdins, les Hommes n’avaient aucune idée de ce que pouvait être le salpêtre.

Les ressources de luxe

On retrouve dans cette catégorie tout ce qui relève du bonus d’activité. Cette notion est nouvelle dans Civilization VI mais correspond au bonheur de citoyens des précédents opus de la licence. En effet, ce n’est pas le tout de vouloir devenir le maître du monde, il faut que vos sujets/citoyens (rayer la mention inutile) aient de quoi se distraire sans quoi le quotidien trop difficile les encouragera à se révolter, générant des troupes barbares sur votre territoire qui se feront un plaisir de détruire vos aménagements et attaquer vos unités. Autant vous dire que si vous êtes déjà en guerre, cela peut vous poser dans une situation délicate. Des bâtiments et un quartier vous permettent de développer des loisirs, mais les ressources de luxe sont extrêmement puissantes, surtout en début de partie – le vin, l’encens, le mercure… – chacune d’entre elles étendant son influence jusqu’à quatre villes. Ainsi, lorsque vous débutez, dépêchez-vous de fonder quatre villes afin de tirer pleinement parti de votre ou vos ressources de luxe.

Victoire militaire

BASTON ! Si vous êtes du genre à taper d’abord et poser les questions ensuite, cette victoire est votre vocation. Créez des unités militaires à foison, développer votre technologie afin d’accéder plus rapidement à des troupes évoluées pour coller une raclée à vos adversaires. Vous gagnez à l’instant où vous êtes le dernier joueur à posséder votre capitale de départ. Vous devez donc aller prendre celles de vos adversaires mais faites très attention : ce qui compte est d’avoir sa capitale de départ. Si vous avez récupéré celles de presque tous vos adversaires mais qu’un dernier concurrent vous fait face et qu’il vous prend votre capitale à votre insu, vous perdrez immédiatement la partie, même si par ailleurs vous possédez toutes les capitales adverses – le fait est que vous aurez perdu la vôtre.

Victoire religieuse

Pour l’obtenir, il faut que la religion que vous avez développée soit dominante dans toutes les autres civilisations. Pas besoin que ça soit dans toutes les villes, juste qu’elle soit présente en plus grande proportion que toutes les autres chez chaque joueur. Développez vos bâtiments religieux et envoyez vos missionnaires à travers le monde : les adversaires assisteront à l’extension de votre influence et devront vous déclarer la guerre ou envoyer leurs propres missionnaires pour vous contrer.

Victoire culturelle

Vous êtes un touriste et vous l’assumez. Accueillez vos semblables et surtout attirez-les en attirant des artistes illustres, en construisant des bâtiments culturels… développez des routes commerciales, favorisez le libre passage, etc.

Victoire scientifique

Peut-être la victoire la plus compliquée sur le papier, mais largement réalisable dans les faits. Tout le monde développer sa technologie, mais vous vous lancez dans la conquête de l’espace. Progressez pour lancer un satellite dans l’espace puis un homme sur la Lune. Une fois ceci fait et d’autres technologies acquises, vous pourrez tenter de devenir la première civilisation à coloniser Mars. Découvrez la robotique, la fission nucléaire et la nanotechnologie pour ensuite bâtir les modules de réacteur, d’habitation et hydroponique dans l’un de vos spatioports. Quand vous avez envoyé tous vos modules, vous remportez la victoire scientifique.

Victoire par le score

Dans quasiment toutes les parties que vous ferez, c’est l’une des quatre victoire précédentes qui prévaudra. Toutefois, il se peut qu’arrivé en 2050 (ou année prévue par le créateur de la partie) aucun ne soit parvenu à prendre le dessus par ces moyens. Dans ce cas, la partie s’arrête à l’année définie et le score de chaque civilisation est calculé en se basant sur à peu près tout : merveilles, technologies, villes, population, etc. Le plus haut score l’emporte !

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