« Deepfake l’esprit » pourrait améliorer les interfaces cerveau-ordinateur pour les personnes handicapées


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  • Des chercheurs de l’USC Viterbi School of Engineering utilisent des réseaux antagonistes génératifs (GAN) – une technologie connue pour créer des vidéos deepfake et des visages humains photoréalistes – pour améliorer les interfaces cerveau-ordinateur pour les personnes handicapées.

    Dans un article publié dans Nature Génie biomédical, l’équipe a appris avec succès à une IA à générer des données synthétiques sur l’activité cérébrale. Les données, en particulier les signaux neuronaux appelés trains de pointes, peuvent être introduites dans des algorithmes d’apprentissage automatique pour améliorer la convivialité des interfaces cerveau-ordinateur (BCI).

    Les systèmes BCI fonctionnent en analysant les signaux cérébraux d’une personne et en traduisant cette activité neuronale en commandes, permettant à l’utilisateur de contrôler des appareils numériques tels que des curseurs d’ordinateur en utilisant uniquement ses pensées. Ces appareils peuvent améliorer la qualité de vie des personnes atteintes de dysfonctionnement moteur ou de paralysie, même celles qui souffrent du syndrome d’enfermement – lorsqu’une personne est pleinement consciente mais incapable de bouger ou de communiquer.

    Diverses formes de BCI sont déjà disponibles, des bouchons qui mesurent les signaux cérébraux aux dispositifs implantés dans les tissus cérébraux. De nouveaux cas d’utilisation sont constamment identifiés, de la neuroréhabilitation au traitement de la dépression. Mais malgré toutes ces promesses, il s’est avéré difficile de rendre ces systèmes suffisamment rapides et robustes pour le monde réel.

    Plus précisément, pour donner un sens à leurs entrées, les BCI ont besoin d’énormes quantités de données neuronales et de longues périodes de formation, d’étalonnage et d’apprentissage.

    « Obtenir suffisamment de données pour les algorithmes qui alimentent les BCI peut être difficile, coûteux, voire impossible si les individus paralysés ne sont pas capables de produire des signaux cérébraux suffisamment robustes », a déclaré Laurent Itti, professeur d’informatique et co-auteur de l’étude.

    Autre obstacle : la technologie est spécifique à l’utilisateur et doit être formée à partir de zéro pour chaque personne.

    Génération de données neurologiques synthétiques

    Et si, à la place, vous pouviez créer des données neurologiques synthétiques – des données artificiellement générées par ordinateur – qui pourraient « remplacer » les données obtenues dans le monde réel ?

    Entrez dans les réseaux antagonistes génératifs. Connus pour créer des « deep fakes », les GAN peuvent créer un nombre pratiquement illimité de nouvelles images similaires en exécutant un processus d’essais et d’erreurs.

    Auteur principal Shixian Wen, titulaire d’un doctorat. étudiant conseillé par Itti, s’est demandé si les GAN pouvaient également créer des données d’entraînement pour les BCI en générant des données neurologiques synthétiques indiscernables de la réalité.

    Dans une expérience décrite dans l’article, les chercheurs ont formé un synthétiseur de pointes d’apprentissage en profondeur avec une session de données enregistrées à partir d’un singe atteignant un objet. Ensuite, ils ont utilisé le synthétiseur pour générer de grandes quantités de données neuronales similaires, bien que fausses.

    L’équipe a ensuite combiné les données synthétisées avec de petites quantités de nouvelles données réelles – soit du même singe un jour différent, soit d’un singe différent – pour former un BCI. Cette approche a rendu le système opérationnel beaucoup plus rapidement que les méthodes standard actuelles. En fait, les chercheurs ont découvert que les données neuronales synthétisées par GAN amélioraient jusqu’à 20 fois la vitesse d’entraînement globale d’un BCI.

    « Moins d’une minute de données réelles combinées aux données synthétiques fonctionnent aussi bien que 20 minutes de données réelles », a déclaré Wen.

    « C’est la première fois que nous voyons l’IA générer la recette de la pensée ou du mouvement via la création de trains de pointes synthétiques. Cette recherche est une étape critique pour rendre les BCI plus adaptés à une utilisation dans le monde réel. »

    De plus, après une formation sur une session expérimentale, le système s’est rapidement adapté à de nouvelles sessions ou à de nouveaux sujets, en utilisant des données neuronales supplémentaires limitées.

    « C’est la grande innovation ici – créer de faux trains de pointes qui semblent provenir de cette personne alors qu’ils imaginent faire différents mouvements, puis utiliser également ces données pour aider à apprendre sur la personne suivante », a déclaré Itti.

    Au-delà des BCI, les données synthétiques générées par le GAN pourraient conduire à des percées dans d’autres domaines de l’intelligence artificielle gourmands en données en accélérant la formation et en améliorant les performances.

    « Lorsqu’une entreprise est prête à commencer à commercialiser un squelette robotique, un bras robotique ou un système de synthèse vocale, elle devrait envisager cette méthode, car cela pourrait l’aider à accélérer la formation et le recyclage », a déclaré Itti. « En ce qui concerne l’utilisation du GAN pour améliorer les interfaces cerveau-ordinateur, je pense que ce n’est que le début. »

    L’article a été co-écrit par Tommaso Furlanello, titulaire d’un doctorat de l’USC. diplômé; Allen Yin de Facebook ; MG Perich de l’Université de Genève et LE Miller de la Northwestern University.

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