L'e-Sports représente une audience de 450 millions de dollars


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  • Selon la firme PwC, l’e-Sports représente l’un des plus gros filons dans le secteur du jeu vidéo.


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    Le secteur de l'e-Sports représente une audience qui vaut 450 millions de dollars pour 2016

    La firme PwC a publié un rapport (PDF) qui résume les principales tendances de l’e-Sports. Avec des statistiques et des sondages sur plus de 700 personnes, la firme a analysé la popularité de l’e-Sports parmi la population. Depuis des années, on associé une mauvaise réputation à l’e-Sports. On l’imagine comme un secteur qui est dominé par des ados prépubères qui jouent tandis que d’autres adorent les regarder en les acclamant comme de vrais sportifs.

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    Le rapport pulvérise ces clichés en estimant que l’e-Sports est non seulement connu d’une grande partie de la population, mais qu’il supprime les frontières ethniques et sexuelles. La première surprise est que 22 % des femmes participent ou regardent l’eSports comparé à 18 % pour les hommes. Parmi ces dernières, la majorité se situe de 14 à 25 ans tandis que c’est légèrement plus agé chez les hommes. Parmi les ethnies, on a 14 % de caucasiens, 18 % d’asiatiques et 23 % d’hispanique. Etant donné que le sondage s’est concentré sur les Etats-Unis, les chiffres peuvent être trompeurs puisqu’en Corée du Nord, l’e-Sports est un phénomène national.

    Pour 2016, l’e-Sports rapportera un pactole d’audience de 463 millions de dollars dans tous les sous-catégories confondues. L’e-Sports n’est pas une entité unique, mais un ensemble de galaxies dédiées aux jeux vidéos et aux tournois. On a la publicité pour les plateformes de Live telles que Twitch, les sponsoring pour les joueurs professionnels, les dons des fans pour leurs stars.

    Ce n’est donc pas étonnant que les groupes tels que Webedia rachètent des sites de jeux vidéos et de chaines Youtube  à tour de bras. Il est également étonnant que les médias de masse, mais également les géants du web soient encore à la traine dans l’e-Sports. S’ils ne font pas attention, alors ces grands groupes vont se faire damer le pion, car il est évident que l’e-Sports va dépasser tous les domaines des jeux vidéos dans quelques années.

     

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    Houssen Moshinaly

    Rédacteur en chef d'Actualité Houssenia Writing. Rédacteur web depuis 2009.

    Blogueur et essayiste, j'ai écrit 9 livres sur différents sujets comme la corruption en science, les singularités technologiques ou encore des fictions. Je propose aujourd'hui des analyses politiques et géopolitiques sur le nouveau monde qui arrive. J'ai une formation de rédaction web et une longue carrière de prolétaire.

    Pour me contacter personnellement :

    1 réponse

    1. veri dit :

      ‘les chiffres peuvent être trompeurs puisqu’en Corée du Nord’

      Corée du sud, je ne suis pas sur que les pauvres coréens du nord est beaucoup accès au jeux vidéos.

      Sinon j’apprécie beaucoup vos articles, merci.

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