Valve supprime les mods payants sur Skyrim et Steam


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    Valve a abandonné l’idée de faire payer pour les mods sur le Steamworkshop après la rage des utilisateurs.


     

    Et bien, on peut dire que ce fut rapide ! La semaine dernière, Valve annoncait qu’il avait trouvé un nouveau moyen de gagner de l’argent en permettant aux développeurs de monétiser leurs mods sur Steamworkshop. Le premier jeu concerné était Skyrim, mais la réaction des utilisateurs fut tellement brutale que Valve a décidé d’abandonner totalement l’idée des mods payants. En sachant que les micro-transactions existent déjà sur Steamworkshop pour acheter des choses telles que des chapeaux et des épées pour des jeux, mais pour les utilisateurs, c’était l’arnaque de trop. Valve est donc revenu sur sa décision et il remboursera tous ceux qui avaient déjà achetés les mods payants. Les utilisateurs ne comprenaient pas pourquoi des mods qui étaient gratuits depuis toujours sont devenus des choses payantes.

    On va jouer les avocats du diable en disant que les intentions de Valve étaient louables. Avec cette monétisation, Valve reconnaissait le travail des moddeurs, car des jeux comme Ancients 2, DayZ ou même Counter-Strike ont vu le jour comme des mods pour des jeux tels que Warfcraft ou Half-Life. Une monétisation des mods aurait permis aux moddeurs de travailler à temps plein sur les mods en générant un revenu digne de ce nom, mais c’est la répartition des revenus qui posait un problème.

    Dans l’affaire, Valve et Bethesda prenaient 75 % des revenus du mod payant concernant Skryrim et c’est de l’escroquerie pure et simple. On peut rénumérer l’éditeur de jeu, mais uniquement si celui-ci a facilité le travail des moddeurs ce qui n’était pas le cas. De plus, Valve n’offrait aucune contre-partie en échange de sa part du gateau. Le support du mod et la gestion de la communauté étaient sous la seule responsabilité du moddeur. Valve et Bethesda n’offraient rien, mais ils prenaient quasiment tout du développeur. Dans mon coin de pays, on appelle ça de l’extorsion de fond.

    De plus, une monétisation des mods est difficile à gérer, car on aurait eu des moddeurs peu scrupuleux qui auraient proposés des merdes à des prix exorbitants. On se souvient des trucs minables ajoutés par les mods dans Team Fortress 2 juste pour pouvoir générer des revenus. On retrouve le même concept dans les jeux pour mobile, notamment avec des achats-intégrés qui peuvent atteindre 99,99 dollars tandis que le jeu ne vaut même pas quelques centimes sur sa qualité.

    Dans tous les cas, on doit saluer Valve pour avoir eu le courage de dire qu’il avait eu tort en revenant sur sa décision. De nos jours, très peu d’entreprises reconnaissent qu’ils ont fait de la merde et qu’ils ont pris leurs utilisateurs pour des cons. Selon de nombreux joueurs, un compromis serait de mettre un bouton de donation pour ceux qui veulent supporter les auteurs de leurs mods préférés, mais la culture de la donation est plus une forme d’hypocrisie qu’autre chose puisqu’il n’y a aucun moddeur dans le secteur des jeux vidéos qui gagne sa vie avec les donations même s’ils passent le plus clair de son temps à améliorer leurs mods.

     

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    Houssen Moshinaly

    Rédacteur en chef d'Actualité Houssenia Writing. Rédacteur web depuis 2009 et vulgarisateur scientifique.

    Je m'intéresse à tous les sujets scientifiques allant de l'Archéologie à la Zoologie. Je ne suis pas un expert, mais j'essaie d'apporter mes avis éclairés sur de nombreux sujets scientifiques.

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